会员:莱茵ryan(ryan)

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小说出生,喝过三年绘画的大白粥。 Steam:1050480441。 微:莱茵ryan

KIRA☆KIRA 煌煌舞台(Kira Kira)

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可以说是过足瘾。……乐队解散了,应该回到正常的学园生活中去了……可是不知怎么搞的,最后演出的现场版视频被放到网上去了,众人接到了重组乐队演出的邀请……怎么办?快要考试了啊?家里人也不同意啊?随它去吧!

二狗子:Eschaton Taxi/艾斯彻顿的士剧本

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这个剧本最早是在cgj上的,团队里一共四个人,我负责世界观和剧本的撰写,边写的同时也和大家一起交流沟通设定的详细内容……,沾染新型毒品安妮:十余年前死于黑肺病,出现在艾伯特的幻觉bgm:推荐:Memory-Seatbelts……那我们怎么办,要成为新的领导者……新的压迫者吗?

CHIIIB:【心得】何为设计

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总结起来就是两个字——意图,先是解决为什么要做,然后才是怎么怎么做达到怎样的效果。……而且就我而言,我个人认为回答根源性问题更重要,我这也是为啥我在观看他人作品时更在意其内容为何物,而不是其设计技巧……我这篇心得的意图仅仅是记录下一些设计方面的内容,至于如何将这部分内容展开还是等到我有更多积累的时候再说

Gorogoa 好在哪里

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更细致地探讨一下这个问题:它的机制究竟新颖在什么地方?若论游戏机制,其实是一个很复杂的讨论对象。……由于杂货间的门和天台的门恰好能完全重合,小男孩从杂货间里走到了天台上的过程看起来流畅自然,于是你会觉得:可以,我信了……贴子有人问他说,当初你是怎么想到这个 idea 的?

Steam夏促折扣推荐文大集合!

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但是转念一,来indienova看文章的人,又能有几个人算是steam的新用户呢?……结果夏促第二天收到这么一邮件: 我愿望单一共才280个游戏……这怎么聊啊…… 夏促开始的第一天,Steam……我发现无论我写个什么主题,貌似内容都会与一些现有的文章有重合

Langeskov 博士,老虎与恶咒绿宝石:飓风神偷(Dr. Langeskov, The Tiger, and The Terribly Cursed Emerald: A Whirlwind Heist)

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富有的豪宅主人一觉醒来,发现他们无价的画作已经从墙上消失。……紧握口袋的麻醉枪,实施最大胆的抢劫 -- 哦,上帝,我不能再这样做了,我要加入罢工。……如果他们让其他人完成描述,那是他们的问题 我不干了。 - Tina

新书推荐:《通关!游戏设计之道》第2版

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杰克,“该死的。我真不该翻开那本书。”我才不会在本书中用这些俗气的招数呢。……怎么办?为了让同事来看我的设计书,我把它们画成了卡通形式。你猜怎么着?非常有用。……不要误会,如果你在游戏开发大会上或者那种我们经常参加的游戏设计师美酒加奶酪派对,理论知识就能派上大用场

小组帖子:为一款不存在的游戏写配乐(一)开场CG

indienova.com/groups/post/101539

发起:VladimirYin 游戏故事发生在一个架空的中魔世界观下,大致讲述一个王朝末期,君王暴政下各地动乱频发……仅背景设定也有10W+字的内容,可惜本人程序水平有限,独立开发受阻,后寻求组队又碰到了几个不靠谱的程序,遂流产……现在自己在搞游戏配乐和声音设计,便想到为自己原本脑中的场景进行配乐,权当练习 (转发自:原日志地址)

小组帖子:为一款不存在的游戏写配乐(二)主界面BGM

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发起:VladimirYin 游戏故事发生在一个架空的中魔世界观下,大致讲述一个王朝末期,君王暴政下各地动乱频发……仅背景设定也有10W+字的内容,可惜本人程序水平有限,独立开发受阻,后寻求组队又碰到了几个不靠谱的程序,遂流产……现在自己在搞游戏配乐和声音设计,便想到为自己原本脑中的场景进行配乐,权当练习 (转发自:原日志地址)

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